25/6/08

CALL OF DUTY 5, WORLD AT WAR

De la mano de Activision, Treyarch nos mostró lo que Call of Duty World at War va a dar de sí. Y por lo que vimos, guerra va a dar, así como a todo el mundo, como reza su nombre. Ambientado en la Segunda Guerra Mundial, con el firme propósito de redefinir cómo un juego puede ambientarse en este conflicto y conseguir finalmente el mejor juego que jamás hayamos visto de esta guerra. Esa es su carta de presentación, y dentro de unos meses veremos si el objetivo fijado se ha conseguido; de momento, lo exhibido hasta ahora es magnífico.

El mejor juego de la Segunda Guerra Mundial hecho jamás

Cuando Noah Heller, Senior Producer de Treyarch, dijo semejante frase, la verdad es que nos quedamos un tanto expectantes en el evento que Activisión adjetivó como Pre E3, y en el que pudimos ver lo que en dicha feria se exhibirá, con un mes prácticamente de antelación, cosa de agradecer.



El asunto comenzó con un vídeo introductorio que nada tenía que envidiar a los documentales que tratan de la Segunda Guerra Mundial, metiéndonos en ambiente de forma gradual, dándonos información y datos, adelantándonos dónde vamos a combatir. Esto, enlaza plenamente con la labor de documentación y recopilación de información que han realizado, estudiando a fondo opiniones de comunidades de jugadores, foros y artículos de prensa especializada para ver cómo podrían mejorar el producto centrado en la Segunda Guerra Mundial, a partir del éxito de Call of Duty Modern Warfare. La acción se centrará principalmente en la parte de la guerra que transcurrió en el Pacífico, en una campaña isla a isla en contra del ejército imperial japonés, cuyos métodos de combate nada tienen que ver con los europeos. Comentaron que también dispondremos de una campaña en que seremos parte del ejército soviético contra el alemán, pero los detalles se irán desvelando con el tiempo.

Volviendo a la labor documental, es evidente que las tácticas y mentalidad del ejército japonés poco o nada tienen que ver con otras fuerzas armadas; sus soldados luchaban hasta la muerte o el desfallecimiento, no rindiéndose nunca y jamás abandonando la lucha, fuese como fuese de desfavorable la situación; antes perder la vida que el honor, fieles al código bushido. Así pues, nos explicaron que hubieron de informarse en los métodos de lucha, viendo cómo luchaban en cavernas, trepaban a los árboles en los que permanecían durante días, atados a ellos para pacientemente hacer de francotirador a un grupo de marines, hiriendo siempre al primero, ya que sabían que sus compañeros tratarían de ayudar al caído y podrían hacer más blancos.
Escondiéndose en la frondosidad de la jungla o enterrados en agujeros de los que salían como apariciones, con la bayoneta calada, vendado y fajado el torso para poder arremeter con algún enemigo incluso después de estar mortalmente heridos.

Como es de suponer, las inteligencias artificiales desarrolladas, no se adaptaban demasiado a estas peculiares características de lucha, por lo que han tenido la necesidad de desarrollarlas para que funcionen como tienen que hacerlo, incluyendo las particularidades necesarias. Y ante esto, hará su aparición un arma formidable, el lanzallamas, arrojando chorros de fuego que parecen salidos del averno, con una espectacularidad visual sin precedentes y que interactuarán con el entorno hasta niveles insospechados, pudiendo quemar hierbas, árboles, cabañas, y cómo no, japoneses emboscados; si las tácticas de emboscada y sorpresa eran una pesadilla para los americanos, el lanzallamas funcionaba a la inversa, como pesadilla de los nipones, y de vez en cuando también de algún marine inexperto que explotaba junto al combustible que llevaba en la espalda para alimentar el fuego, de su mortífera, horrible y excepcionalmente efectiva arma.



Pudimos igualmente comprobar el funcionamiento de bazookas anti tanque, realmente espectaculares y ver la habilidad necesaria para subirnos a un blindado enemigo e introducir una granada por la escotilla aniquilando a toda la tripulación en el interior. La cosa promete variedad y opciones, dentro de un frenético marco de combate que da toda la sensación de estar en medio del conflicto.

En resúmen
En lugar de coger algo que funciona como Modern Warfare y sin más, ponerle un disfraz de Segunda Guerra Mundial, Treyarch ha querido evolucionar técnica, ambientación y documentación para intentar crear un grandísimo juego bélico, en una época histórica en la que creíamos no podía hacerse nada más. Pero si las cosas se hacen realmente bien, sí se puede, y este es el camino que nos dio sensación ha tomado Treyarch. No sabemos todavía si quedará a la sombra de su antecesor, o será tan bueno como éste o incluso mejor, hasta que el transcurso del tiempo nos despeje las dudas, pero lo que hemos visto hasta ahora, la verdad es que promete un gran juego.
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